أبحاث تقنيةالأخبارريادة الاعمال

رفيق: لعبة إلكترونية جديدة من جامعة مصر للمعلوماتية لدعم الصحة النفسية للأطفال

في خطوة جديدة، أطلقت جامعة مصر للمعلوماتية لعبة إلكترونية مبتكرة تحمل اسم “رفيق”، بهدف تعزيز الصحة النفسية للأطفال والشباب في مصر والعالم العربي. وقد صممت اللعبة الطالبة زينة عصام، الطالبة بالفرقة الرابعة في كلية الفنون الرقمية والتصميم.

هدف اللعبة: تعزيز الثقة بالنفس بطريقة مبتكرة

تركز لعبة “رفيق” على بناء ثقة الأطفال بأنفسهم بشكل تدريجي. من خلال التحديات المختلفة، تساعد اللعبة الأطفال على مواجهة مخاوفهم الطبيعية، خاصة تلك التي تظهر خلال مراحل الطفولة المبكرة. على سبيل المثال، يستفيد الأطفال الملتحقون حديثًا بالحضانة من هذه التجربة التفاعلية.

تصريحات عميد الكلية

أكد الدكتور أشرف ذكي، عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم، أن الأطفال يواجهون الكثير من التحديات عند انتقالهم من بيئة المنزل الآمنة إلى المدرسة. لذلك، تهدف اللعبة إلى تعليم الأطفال أن الشجاعة لا تعني غياب الخوف، بل تعني القدرة على مواجهته والتغلب عليه.

وأضاف: “في الوقت الراهن، يجب أن تصبح مصر دولة منتجة للألعاب الإلكترونية، وليس مجرد مستهلكة. من الضروري أن نعكس في هذه الألعاب قيمنا وتقاليدنا الأصيلة.”

تجربة لعب متكاملة ومؤثرة

وأوضحت الطالبة زينة عصام أن لعبة “رفيق” تدمج بين التصميم الفني والسرد القصصي بطريقة جديدة. تدور القصة حول صبي عمره 12 عامًا يعيش تجربة نفسية معقدة بعد وفاة والده. لذلك، يقرر دخول مكتبة والده، حيث يجد كتابًا غامضًا ينقله إلى مغامرة سريالية.

علاوة على ذلك، تعتمد اللعبة على بيئات تفاعلية وآليات لعب تهدف إلى التأثير العاطفي على الطفل، مما يجعل التجربة التعليمية والترفيهية أكثر عمقًا.

مستويات اللعبة: رحلة عبر المخاوف

تضم اللعبة أربع مراحل رئيسية، تمثل كل واحدة منها نوعًا مختلفًا من المخاوف:

  • المستوى الأول: المكتبة.
    هنا، يواجه رفيق خوفه من المرتفعات داخل مكتبة ضخمة تبدو كناطحات سحاب. كما يجب عليه القفز بين الكتب وتجنب العقبات مثل الأقلام والنظارات.

  • المستوى الثاني: السيرك.
    يعكس هذا المستوى الخوف من الغرباء. تظهر مهرجون مخيفون يعوقون تقدمه، بينما تخلق موسيقى الكرنفال أجواء توتر دائمة.

  • المستوى الثالث: المقبرة.
    في هذا الفصل، يمر اللاعب عبر بيئة ضبابية مليئة بالأشباح والهياكل العظمية. ومن ثمّ، يجب أن يساعد اللاعب رفيق على تجاوز العقبات وسط أجواء مرعبة.

  • المستوى الرابع: المطبخ.
    أخيرًا، يواجه رفيق الخوف من الأدوات الحادة داخل مطبخ عملاق، مع إمكانية استبداله بمتجر ألعاب مليء بالعقبات الغريبة.

إنجازات زينة عصام: نموذج مشرف للإبداع الطلابي

لم تكتفِ زينة عصام بهذا الإنجاز فقط. بل فازت أيضًا بالمركز الأول في مسابقة نظمتها هيئة البريد المصري، حيث صممت طابعًا بريديًا يبرز قضية مكافحة جريمة الاتجار بالبشر. ومن هنا، تثبت زينة أن الطلاب قادرون على الإبداع والمساهمة في القضايا المجتمعية الكبرى.

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى