أبحاث تقنيةالأخبار

برنامج عالمي جديد لتعزيز “اللعب الإيجابي”.. شراكة بين Games for Change وTencent Games لدعم العائلات

أعلنت Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، إطلاق برنامج عالمي جديد يهدف إلى تعزيز مفهوم “اللعب الإيجابي” بين الشباب. ويستهدف البرنامج دعم العائلات من خلال تزويدهم بالأدوات والمعرفة اللازمة لفهم تأثير ألعاب الفيديو على أبنائهم، وبالتالي تحسين جودة التفاعل مع هذه التجربة الرقمية.

مبادرة Raising Good Gamers وأهدافها

يندرج البرنامج الجديد ضمن مبادرة Raising Good Gamers، حيث يركز على تمكين أولياء الأمور من التعامل بثقة مع عالم الألعاب الرقمية. كما يسعى البرنامج إلى تقديم موارد تعليمية عملية تساعد العائلات على فهم العلاقة بين الألعاب والصحة النفسية والرفاهية.

وفي هذا السياق، تؤكد الشراكة على أهمية بناء حوار متوازن بين جميع الأطراف المعنية. لذلك، يعمل البرنامج على إشراك الأهالي والمعلمين وصناع القرار، بالإضافة إلى مطوري الألعاب، من أجل خلق بيئة رقمية أكثر أمانًا وفائدة للشباب.

أبحاث عالمية وأدوات تفاعلية

يعتمد البرنامج على دراسة عالمية أعدتها الباحثة Rachel Kowert، حيث شملت الدراسة 15 دولة وصدرت بسبع لغات مختلفة، بما في ذلك دول من منطقة الشرق الأوسط. وتوفر هذه الدراسة أساسًا علميًا لفهم تأثير الألعاب على السلوك والصحة النفسية.

ومن ناحية أخرى، يقدم البرنامج مجموعة من الأدوات التفاعلية، مثل ورش العمل والأدلة الإرشادية. وقد صممت هذه الأدوات Arana Shapiro، بهدف مساعدة أولياء الأمور على التواصل الفعّال مع أبنائهم ومشاركتهم تجربة اللعب بشكل إيجابي.

التوسع الدولي والتركيز على الشرق الأوسط

بعد نجاح التجربة الأولى للبرنامج في الولايات المتحدة خلال مارس 2026، تخطط الجهات المنظمة لإطلاق التطبيق الرسمي في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة خلال شهر سبتمبر المقبل.

وفي خطوة مهمة، تعتزم المبادرة التوسع في منطقة الشرق الأوسط خلال العام القادم. ويأتي ذلك نظرًا لأهمية هذه المنطقة، حيث تضم دولًا مثل السعودية والإمارات ومصر، والتي تشهد نموًا كبيرًا في مجتمع اللاعبين، خاصة بين فئة الشباب دون سن 35 عامًا.

فعاليات مرتقبة لدعم المبادرة

تدعم الجهات المنظمة البرنامج من خلال فعاليات إعلامية ومجتمعية متنوعة. فعلى سبيل المثال، ستُبث حلقة خاصة من بودكاست Good Game Club يوم 16 أبريل 2026، حيث تناقش تفاصيل الشراكة وأهدافها المستقبلية.

كذلك، تستعد Games for Change لتنظيم مهرجانها السنوي في نيويورك يومي 21 و22 يوليو 2026. وخلال هذا الحدث، ستعلن المؤسسة النتائج الكاملة للدراسة المرتبطة بالمبادرة، مما يعزز فهم تأثير الألعاب على المجتمع.

نبذة عن الجهات المنظمة

تأسست Games for Change عام 2004، وتركز على دعم الابتكار في مجال الألعاب لتحقيق تأثير اجتماعي إيجابي. وفي المقابل، تُعد Tencent Games واحدة من أكبر شركات الألعاب عالميًا منذ تأسيسها عام 2003، حيث تمتلك مجموعة واسعة من الألعاب الشهيرة مثل PUBG MOBILE وLeague of Legends.

خاتمة الخبر:

يعكس هذا البرنامج توجهًا عالميًا متزايدًا نحو الاستخدام المسؤول لألعاب الفيديو. كما يبرز أهمية التعاون بين المؤسسات التعليمية وشركات التكنولوجيا لدعم الأجيال الجديدة. وفي ظل هذا التوجه، تبدو مبادرة “اللعب الإيجابي” خطوة مهمة نحو تحقيق توازن صحي بين الترفيه والتعلم في العالم الرقمي

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى