رصدت كاميرا وطن رقمي من داخل احتفالية وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات فعاليات الإعلان عن الفائزين في مسابقة ديجيتوبيا Digitopia، وذلك في تغطية خاصة وحصرية شملت تصريحات وزير الاتصالات والمسؤولين والمحكمين، بالإضافة إلى لقاءات موسعة مع المشاركين والمشروعات الفائزة في الفئات المختلفة.
وأكد الدكتور عمرو طلعت – وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، في تصريحات خاصة إلى وطن رقمي، أن مشاركته في حفل إعلان الفائزين أسعدته بشدة، موضحًا أن ديجيتوبيا أطلقت مطلع صيف هذا العام بهدف اكتشاف النجباء والموهوبين وذوي القدرات المتميزة في مختلف تخصصات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.
وأوضح الوزير أن المسابقة قسِّمت إلى أربع شرائح عمرية:
طلاب المرحلة الابتدائية.. طلاب الإعدادية والثانوية، طلاب الجامعات والخريجون الجدد والخريجون ورواد الأعمال
وأشار إلى أن المشاركين تنافسوا على حل مشكلات واقعية تواجه المجتمع باستخدام ثلاث تقنيات متقدمة:
الذكاء الاصطناعي – الأمن السيبراني – الفنون الرقمية.
وكشف الوزير عن مشاركة أكثر من 25,500 متسابق موزعين على 6,500 فريق، وصولًا إلى التصفيات النهائية. أما الجائزة الكبرى فقيمتها مليون جنيه مصري لكل فريق فائز في التقنيات الثلاث.
وأضاف أن القيمة الأهم للمسابقة ليست في الجائزة المالية، بل في اكتشاف المواهب، وبناء مسارات تدريب للطلاب، وبرامج احتضان للخريجين ورواد الأعمال.
مشروع “حلول واقعية لمشكلات المجتمع” – رؤية محكم المسابقة
أحد المحكمين أكد أن مشروعات هذا العام اختلفت جذريًا عن غيرها، لأنها ركزت لأول مرة على حل مشكلات حقيقية داخل المجتمع المصري، مثل:
الصحة والزراعة.. الطرق والمرور، الخدمات اليومية
وأشار إلى أن المسابقة خلقت حراكًا من الابتدائي وحتى الخريجين، وأتاحت للشركات فرصة لاحتضان هذه الأفكار وتحويلها إلى شركات ناشئة مستقبلية.
وسلطت كاميرا وطن رقمي الضوء على أبرز المشروعات المشاركة في المسابقة ومنها:
لعبة “حكايات الحرف”.. تعليم الحرف المصرية عبر مغامرات ممتعة للأطفال
قدّم فريق من الطلاب لعبة تعليمية مبتكرة باسم “حكايات الحرف”، تهدف لتعليم الأطفال الحرف التقليدية المصرية عبر مغامرات داخل محافظات مختلفة.
وتتضمن اللعبة مستويات في:
القاهرة..دمياط (صناعة الأثاث)، الفيوم (الفخار)، أسوان والنوبة (الخوص)
وأكد الفريق أنهم يطمحون لتوسيع اللعبة لتشمل جميع محافظات مصر.
“دار تك”: مساعد ذكي للهجة المصرية وحلول للمدن الذكية
بينما قدّم فريق Dar Tech نموذجًا محليًا منافسًا لتقنيات Alexa، عبر مساعد ذكي يتفاعل مع المستخدم باللهجة الطبيعية ويستطيع تنفيذ مهام متسلسلة وليس أوامر منفصلة.
يتميز المشروع بـ:
فهم المشاعر واللهجة المصريةوتنفيذ روتين يومي كامل خلال ثوانٍ ثم سعر منافس عالميًا
تكامل قوي مع أنظمة البيوت والمدن الذكية
كما أكد الفريق أن الابتكار يستهدف أن يصبح عضوًا من الأسرة من خلال تَعلّم العادات والاحتياجات اليومية.
“يقظة”: الجيل الجديد من أنظمة الأمن السيبراني الموحدة
قدّم فريق يقظة نظامًا أمنيًا متطورًا يجمع بين:
عمليات الأمن والمراقبة.. الحوكمة وإدارة المخاطر GRC، في منصة واحدة.
وأكد الفريق أن الدعم الذي قدمته ديجيتوبيا من حيث التدريب والتوجيه الفني والتسويقي كان ذهبيًا وساهم في بناء مشروعهم بشكل متكامل.
“Safe Egypt”.. الذكاء الاصطناعي لحماية العمال في المواقع الخطرة
مشروع “Safe Egypt” يقدّم حلًا متكاملًا لمراقبة مواقع العمل شديدة الخطورة مثل:
مواقع البترول المصانع، المناطق الصناعية
ويعتمد على:تطبيق موبايل، لوحة تحكم Dashboard
نموذج ذكاء اصطناعي لكشف الحوادث
ويوفر تقارير لحظية تساعد الشركات على تقليل المخاطر وإنقاذ الأرواح.
“EduFlow”: منصة تعليمية LMS مدعومة بالذكاء الاصطناعي
ابتكر فريق “EduFlow” منصة تعليم إلكتروني تعتمد على AI، وتقدم:
تصحيح تلقائي للاختبارات، كشف الهوية أثناء الامتحان ثم مراقبة ذكية لمنع الغش وتلخيص الدروس، مساعد ذكي للإجابة على أسئلة الطلاب
ويهدف المشروع لإطلاق جيل جديد من التعليم التفاعلي.
فريق “مصر توبيا”.. الألعاب كوسيلة للحفاظ على الهوية العربية
كما يعمل فريق “مصر توبيا” على تطوير ألعاب رقمية عربية تعبر عن الهوية والثقافة المصرية، ويخطط الفريق لتكوين مجتمع عربي كبير من المبرمجين والمبدعين، بهدف الوصول إلى مشروع عربي يحطم الأرقام عالميًا.
الخلاصة
كما تعكس مسابقة ديجيتوبيا نقلة كبيرة في دعم المواهب التكنولوجية، وتُظهر كيف يمكن للطلاب والخريجين ورواد الأعمال بناء حلول واقعية تخدم مصر وتنافس عالميًا. وتؤكد التصريحات والمشروعات أن مستقبل مصر الرقمية يبدأ من هنا… من العقول الصغيرة قبل الكبيرة.










